일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- mongoose
- Queue
- 공룡게임
- typeORM
- Sequelize
- dfs
- Python
- nestjs
- nodejs
- Bull
- AWS
- cookie
- MySQL
- 자료구조
- class
- MongoDB
- jest
- Dinosaur
- game
- react
- TypeScript
- Express
- 게임
- 정렬
- flask
- GIT
- OCR
- JavaScript
- Nest.js
- Today
- Total
목록Synchronization (2)
포시코딩
키워드 semaphore, synchronization, bounded-buffer problem, producer-consumer problem, readers and writers problem, dining-philosophers problem, monitor Classical Problems of Synchronization Bounded-Buffer Problem(Producer-Consumer Problem) Readers and Writers Problem Dining-Philosophers Problem Bounded-Buffer Problem (=Producer-Consumer Problem) Buffer: 임시로 데이터를 저장하는 공간 Buffer의 크기가 유한한 환경에서의 생산자-소비..
키워드 synchronization, race condition, critical section 데이터의 접근 추상적으로 아래와 같이 구분됨 Storage Box: 데이터가 저장되어 있는 위치 Execution Box: 실제 연산하는 위치 데이터를 읽기만 하면 누가 먼저 읽든, 읽는 동안 다른 곳에서 읽든 문제될 게 없지만 데이터를 읽어와 연산 후 데이터를 수정하여 저장하는 방식에서는 누가 먼저 읽었느냐에 따라 결과가 달라질 수도 있는 등 여기서 생기는 문제를 Synchronization 문제라고 한다. 마찬가지로 한 곳에선 데이터를 증가시키려 하고 다른 곳에선 데이터를 감소시키려 하면 문제가 발생 -> Race Condition(경쟁 상태) Multiprocessor system처럼 메모리를 공유한다면..