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포시코딩
여기까지 했으니 목숨과 스코어도 만들어서 게임답게 만들어보자 다시 html 넘어가서 목숨, 점수 항목 추가 목숨: 5 점수: 0 js 쪽에도 life, score 변수 추가 let life = 5; let score = 0; cactus x 좌표가 0 미만이 될때마다 점수가 10점씩 오르게 하고 innerHTML 로 화면에 바로 반영되게 세팅 document.querySelector('#score').innerHTML = score; 충돌시에도 목숨을 1씩 깎으며 반영되게 세팅한다음 충돌감지 함수에 리턴값을 줘서 충돌한 cactus 는 바로 사라지게끔 했다. function collisionDetection(dino, cactus){ let xValue = cactus.x - ( dino.x + dino..
이번엔 dino 를 점프시켜보자 스페이스로 점프할건데 이미 게임 스타트를 스페이스로 하고 있으면 어캄? timer 변수를 따로 지정해서 시간 대신 사용했듯이 상태에 대한 변수를 만들어 쓸거임 let gameState = 0; // 0: end, 1: start let jumpState = 0; // 0: default, 1: jump document.addEventListener('keydown', (e)=>{ if(e.code == 'Space'){ if(gameState == 0){ gameState = 1; // 게임실행 frameAction(); } else if(gameState == 1){ // 게임실행중일때 스페이스누르면 jumpState = 1; // 점프중으로 변경 } } }) 프레임함수..